Образ жизни
🇦🇺 АвстралияСтелс-комедия Toot Games позволит управлять непослушной рукой

My Arms Are Longer Now, стелс-комедия от австралийской студии Toot Games, позволяет игрокам управлять одной непослушной конечностью, которая скользит по полу, обвивает мебель, крадет предметы и дает пощечины всем, кто в пределах досягаемости. Игра разрабатывается для ПК, релиз запланирован на 2027 год. Сооснователь Toot Games Мэттью Джексон описывает концепцию просто: "Ты — та плохая вещь, которая случается с людьми.
Идея началась как прототип, созданный во время уикенд-гейм-джема на тему потерянного и найденного. Джексон и соосновательница Милли Холтен, познакомившиеся в мельбурнском сообществе импровизации и скетч-комедии, хотели концепцию, которую можно понять и вызвать смех одним статичным изображением — гротескно вытянутая рука оказалась именно этим. В игре более 40 говорящих персонажей, озвученных австралийскими комиками, которые исполняют написанные диалоги, а затем импровизируют альтернативные дубли.
"Это сосуд для шуток", — говорит Джексон. Почти год разработка в основном заключалась в попытках "втиснуть шутки в игру"; лишь позже команда поняла, что физика все более сложной руки стала сама по себе забавной. Игроки могут настраивать тон кожи, волосы и аксессуары.
Стелс-геймплей чем-то обязан Untitled Goose Game: персонажи реагируют на ваши преступления, но, говорит Джексон, "в игре нет состояний провала". Музейный охранник может ударить руку или умолять ее остановиться, прежде чем его уволят. Любого можно отшлепать, включая младенца.
В поисках издателя Джексон неоднократно спрашивал: "Кто-нибудь придет и скажет нам, что нельзя шлепать младенца? Jackbox Games, к счастью, этого не сделала. Сделать эту пощечину возможной потребовало больше изощренности, чем предполагает шутка.
Оригинальная игра была плоской и 2D, но концепт-арт Холтен показывал руку, обвивающую столы, под стульями и вокруг объектов. Через шесть месяцев разработки студия приняла рискованное решение перестроить игру в 3D. Работая с разработчицей Чери Дэвидсон, Джексон создал процедурную трубчатую конечность и систему с принудительной перспективой, чтобы сохранить иллюстрированный стиль, допуская физические столкновения. Комедия конечна, отмечает Джексон: "Вы можете попасть в шутку, и эта шутка готова.
Вы ее сожгли. Некоторые издатели предлагали добавить больше головоломок, но Toot опасалась, что они помешают панчлайнам. Jackbox поняла, что это должно быть "хорошее время, а не долгое время", с игроками, исследующими каждый угол и получающими награду в виде опциональных взаимодействий и реплик.
Конечная амбиция Джексона: "Надеюсь, игроки скажут, что это было смешно. Вот и все. После трех лет разработки, 48 говорящих персонажей и одного не подлежащего обсуждению шлепка младенца, игра готова задеть смешную косточку гейминга в 2027 году. Разработчики познакомились на австралийской импровизационной сцене, а издателем игры выступает Jackbox Games, известная комедийными вечеринками.
Источник: Guardian Games
Самое читаемое в категории
Загрузка статьи…