游戏设计师利亚姆·爱德华兹表示,团队对神社和节日进行了广泛研究,而狸猫仅用表情符号交流的方式反映了他本人在日本乡村的早年经历。这款游戏灵感来自《托尼·霍克职业滑板》和《SSX》,包含相扑和倒啤酒等活动,物理效果由《Rollerdrome》开发者雅各布·米尔斯提供支持。爱德华兹说,连日本人也问为什么是狸猫。