Siyaset
🇸🇪 İsveçİsveçli Geliştirici Wrong Organ'ın Yeni Oyunu Carcass Clad, Mouthwashing'in Karanlık Tonunu Tanka Taşıyor

Klaustrofobik, bunaltıcı ve oldukça iç karartıcı – İsveçli bağımsız geliştirici Wrong Organ'ın ekibi, çalışmalarını bu kelimelerle tanımlıyor. Son oyunları Mouthwashing ile beğeni toplayan stüdyo, şimdi Carcass Clad ile korku anlayışını bir tankın boğucu mürettebat bölmesine taşıyor.
Klaustrofobik, bunaltıcı ve oldukça iç karartıcı – İsveçli bağımsız geliştirici Wrong Organ'ın bir parçası olarak çalışmaları hakkında düşünmelerini istediğimde Jeffrey Tomec ve Dave van Egdom'un gönüllü olarak söylediği kelimeler bunlar. Ben buna 'kabus gibi' ifadesini de eklerdim. Son oyunları Mouthwashing, batırılmış bir uzay yük gemisinde geçen, oyuncuların çaresiz mürettebatın birbirlerine yaptığı korkunç şeyleri ortaya çıkardığı, beğeni toplayan bir korku hikayesi anlatıcılığı eseriydi.
Bu kadar acımasızca iğrenç bir şeyin devamını planlarken riskleri nasıl artırırsınız? Şöyle yapabilirsiniz: tüm oyunu, ağır zırhlı bir tankın boğucu mürettebat bölmesinde geçirebilirsiniz; düşman topraklarındaki bir şehrin yıkılan kalıntıları arasından kuşatılmış savaş makinenizi güvenliğe götürmeye çalışırken diğer iki oyuncuyla paylaştığınız tabut benzeri bir iç mekan. Kuşkusuz ton olarak örtüşmeler olsa da, Carcass Clad'ı çalıştıran kükreyen motor oyun mekaniği, senaryo yazarlığı değil. Oyun mekaniği lideri Tomec, 'Mouthwashing'de yaptığımız her şey, o senaryoyu mümkün olan her şekilde hayata geçirmeye çalışmakla ilgiliydi' diyor.
Kaynak: Guardian Games
Bu kategoride çok okunanlar
Haber yükleniyor…