元Arkane Austin責任者のHarvey Smith氏は、『Dishonored』が長年にわたる実りのない契約仕事の末、Arkane Studiosを破産から救うための最後の賭けだったことを明かした。The Game Businessのインタビューで、Smith氏はチームがArkaneの名声を確立する没入型シミュレーションゲームにすべてを賭けることを決めるまで、スタジオには約4か月分の資金しか残っていなかったと語った。「人々が『会社を存続させたいなら、契約を取るべきだ。何でもいいから仕事を探す必要がある』と言いに来るんです。しばらくはそれが間違っていると感じながらも、そのやり方を試しました」とSmith氏は振り返る。中止となった『Half-Life 2』エピソードのような有望なプロジェクトにもかかわらず、スタジオの懸念は正当であることが証明された。「アーケインが潰れかけていた時期がありました。資金は4か月分しか残っていなかったと思います。EAと『Boom Blox』を開発していました。Ubisoftにプレゼンもしていました。ゾンビシューティングに取り組んでいる者も数人いました。人材をあちこちに派遣していました。同時に9つのプロジェクトを抱えていました」と彼は語った。最終的に、アーケインは生き残るためだけにサードパーティのプロジェクトを受注するのをやめ、自分たちが作りたいものを作ることを選んだ。「ある時点で、これは道を誤っていると気づきました。私たちは非常に特定のことをするためにここにいるのです。それに集中しよう。もし潰れる運命なら、それでいい」とSmith氏は語った。その結果生まれたのが『Dishonored』であり、彼はこれを「私のキャリアにおける最大の転機の一つ」と呼んだ。Smith氏は最近、『Deus Ex』や『System Shock』の伝統を受け継ぐ没入型