開発者は、エッジ検出を使用してブラシストロークをガイドし、画像をレイヤー化された2Dガウススプラットとしてレンダリングするインタラクティブなデジタルペインティングツールを構築した。このプロジェクトはブログ投稿で詳述されており、既存のツール(DrawingWithGaussiansなど)で使用される遅い勾配降下法を使わずに絵画を生成するために、以前のエッジ認識ピクセル化技術を適応させている。このツールは画像のエッジをトレースしてストロークの位置、サイズ、方向を決定し、加算ブレンドによる白い塊を避けるためにアルファコンポジットでスプラットをレンダリングする。開発者はサンプル写真でアプローチをテストし、出力を洗練するためにアイデアを繰り返した。投稿では、何が機能し、何が機能しなかったかを探り、結果が本物の絵画に似ているかどうかを確認することを目指している。