Sains
Laporan Organisasi Menyoroti Kekhawatiran Orang Tua Yang Persisten dan Memperkenalkan Lokakarya Baru Untuk Mengatasinya

Hampir enam dekade setelah video game arus utama pertama kali memasuki pasar, orang tua pada tahun 2026 tetap sama cemasnya tentang dampak game terhadap anak-anak mereka seperti orang tua di tahun 1970-an, menurut penelitian baru dari organisasi nirlaba Games for Change. Makalah organisasi, Raising Good Gamers, menyoroti kekhawatiran orang tua yang persisten dan memperkenalkan lokakarya baru yang dirancang untuk mengatasinya.
Sumber: Variety


