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La Technologie DLSS 5 Controversée De Nvidia S'échappe Avant Sa Sortie Officielle, et Les Gens L'intègrent Dans Leurs Jeux

Le résultat a été comique, déroutant, et pour certains, exactement ce qu'ils ont toujours souhaité. L'image ci-dessus, surnommée "Claude Strife" (je ne sais pas qui a fait la blague en premier, mais je la crédite à Brian Bucklew), semble démontrer DLSS 5 avec des réglages extrêmes. Contrairement au DLSS habituel, qui utilise l'apprentissage automatique pour améliorer des graphismes basse résolution sans trop s'écarter de la 5 tente d'améliorer l'art qu'il touche avec une génération d'images par IA, produisant des résultats similaires à l'utilisation du mot "photorealism" dans une invite pour un modèle d'image IA.
Je ne suis pas sûr à 100% que la capture d'écran de Final Fantasy 7 Rebirth ci-dessus soit un exemple authentique de DLSS 5—quand j'ai tenté de retracer son origine, je suis tombé sur un fil Reddit supprimé—mais elle ressemble beaucoup à d'autres images issues d'expériences avec cette technologie. Les personnages stylisés ne sont clairement pas le meilleur cas d'usage. L'implémentation de DLSS 5 qui circule peut aussi avoir un effet de vieillissement sur les personnages, intensifiant la texture de la peau, la séparation entre la joue et la mâchoire, et accentuant la morosité des expressions qui pourraient autrement sembler neutres.
"Bruh, mon élève de Poudlard est devenu un avocat divorcé de 35 ans", a écrit gc734 sur le serveur Discord RenoDX. (Crédit Bros). Mais il y a beaucoup d'autres exemples de DLSS 5 en action qui, d'un certain point de vue, semblent corrects ou bons.
Quand les réglages sont ajustés précisément, cela peut rendre un personnage de Starfield avec une peau plate et sans texture beaucoup plus humain, par exemple. Vous pouvez voir de nombreux autres exemples sur le canal Discord RenoDX. Un avant-après de Starfield partagé par Ani HVX sur le canal Discord RenoDX.
Source : PC Gamer
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